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Olá Penguins! Essa é uma página que vai falar tudo sobre a história da nossa querida ilha, o
Club Penguin. Vamos começar:
Hístória do Club Penguin
A Criação do Club Penguin:
Texto por Lance Priebe (Rsnail)
"Muito tempo atraz no Inverno de 1999 eu pensei em criar um jogo para multijogadores de estrategia envolvendo pinguins. Mas seria o "Flash 4" possivel de o criar? A internet estava pronta para isto? Decidi começar pequeno e criei o "Esprimental Penguins" (Lançado a Julho de 2000)"Exprimental Penguins" foi a minha primeira tentativa a criar um jogo para multijogadores. O jogo era muito simples. Cada jogador podia dar um nome ao seu pinguim, conversar e explorar um mundo com quatro salas. Eu fiquei suprendido pelo o sucesso que o jogo fez.
Infelizmente, O "Expriemntal Penguins" foi fechado no ano seguinte devido ao custo do servidos
Em 2001 comecei a trabalhar no meu jogo multijogador denovo. Este projecto foi imediatamente interompido com varias empresas a pedirem-me para desenvolver Chats com persoangens para os websites deles. Depois de ter construido alguns destes jogos, decidi lançar uma nova versão do "Exprimental Penguins" chamada "Penguin Chat"
Em Janeiro de 2003, o novo e melhorado "Penguin Chat" foi lançado. Esta versão incluia varias novas opções como emotes, balões de conversa, profundidade (Você podia ir atraz de um objecto) e a possiblidade de atirar bolas de neve.
Em 2004, mais de 1 Milhão de pinguins ja tinham andado no jogo.
Algum tempo mais tarde em 2004, tive a idea de criar um lugar seguro para crianças para jogar online. Eu escrevi um documento de quartro paginas mais tarde para ser chamado de "Club Penguin". Eu aprecebi-me de três desafios a desenvolve-lo:
1. Como iria construir um servidor que podese aguentar as centenas de jogadoers? O Meu servidor não podia aguentar mais de 100 conexões simultanias.
2. Como iria fazer este lugar seguro?
3. Como iria obeter dinheiro? Este jogo seria muito caro para manter operativo.
Em 2005 decidi lançar o "Penguin Chat 3" para testar o meu novo sistema e servidor para o Club Penguin. Eu precisava de utilizadores reais para testar os verdadeiros servidores para fazer este jogo possivel. Desenhar um jogo sem criticas pode ser perigoso.
Durante esta epoca eu estava a trabalhar em part-time com uma pessoa chamada "Dave Krysko" na "New Horizon Productions". No Inicio de 2005, Dave contratou Lane Merrefield (Tambem conhecido como Billybob) para ajudar nas vendas. Eu estava a trabalhar no Club Penguin a cada sexta, o meu plano era para lançar apenas em 2010
Lane adorou a idea do Club Penguin e convenceu Dave a trabalhar rapidamente no projecto. A "New Horizon Interactive" foi formada para lançar o Club Penguin.
Eu estava livre para trabalhar no Club Penguin o tempo inteiro.
A minha primeira tarefa era construir uma equipe.
Contratei o meu multi-talentoso amigo Chris Hendricks (Tambem conhecido como Screenhog) para desenhar os pinguins, desenhar roupas, construir mobilias, compor musica e programar minijogos.
O Meu irmão me ajudou a criar a base de dados e as ferramentas se suporte directamente de Belize.
Eu me foquei em desenhar o sistema e o servidor que aguentaria o Club Penguin. Eu desfrutei desenhar todas as salas, portas e segredos para os pinguins explorarem.
Em 22 de Agosto de 2005 abrimos a porta a 15,000 testadores da versão beta do Club Penguin. Durante o Beta nos decidimos lançar uma festa para testar a capacidade do servidor. A nossa idea era dar chapeus de festa para encorajar os jogadores a entrar todos ao mesmo tempo. Centenas de pinguins participaram na festa (A Ideia para festas tinha nascido) .
Em 24 de Outubro de 2005, O Club Penguin estava officialmente lançado.
A maior parte das pessoas não se perceberam que o Club Penguin foi lançado sem estar completo. Porque teria um Dojo? Como se tornava num ninja? Porque havia um farol? Porque havia uma loja de animais? Você podia virar o iceberg?
Em Março de 2006, o Club Penguin ja tinha alcançado 1 Milhão de pinguins. O Jogo estáva a crescer tão rapido que os servidores lotavam para aguentar os pedidos. Eu reconstrui completmente o Club Penguin três vezes em 2006. A equipe estava crescendo rapido, contratamos novos programadores, artistas e moderadores.
Em 2007 nos precisamos de ajuda. A Empresa tinha crecido para mais de 100 trabalhadores, tinhamos mais de 12 milhões de pinguins ativos. Nos tinhamos nos tornados o novo "Desenho animado de sabado". Como iriamos consseguir expandir a companhia? Como iriamos expandir para outros paises e linguas? Como criariamos brinquedos? Como iriamos manter o jogo online? Precisava-mos de um parceiro expriente.
Em 1 de Agosto de 2007. O club penguin se juntou a Walt Disney Company.
Esta foi uma decisão excelente. A disney era uma empresa fantatistica. Eu fico espantado ao ver pinguins a andar em parques de diversão, e brinqudos nas parteleiras. Todos os dias, a mesma equipe que criou o club penguin antes da disney continua a imaginar novos conteudos cada semana para milhões de crianças poderem explorar.
Eu despendi os meus ultimos anos (2007-2009) a treinar a equipe, finalmente lançado os ninjas. Eu sempre tive como objectivo pessoal criar um jogo com piratas, espiões e ninjas (Nunca pensei que todos eles seriam pinguins.)
Eu aprendi muitas lições ao exprimentar com pinguins. Aqui estão algumas que gostaria de partilhar:
1. As ideias demoram tempo
2. Ouçam os demais
3. De devolta generosamente
4. Fassa parcerias.
Eu continuo sempre brincando, Dava construiu a empresa, O Lane construiu o négocio e eu construi o produto. Talvez um dia alguem ira escrever um livro mais detalhado com a historia completa do Club Penguin."
Penguin Chat/Penguin Chat 3
Abaixo nós teremos imagens do Penguin Chat, e do Penguin Chat 3:Essa é uma imagem da Penguin Band. Ali estão Petey-K, G-Billy e Stompin Bob.

Larenti-Super Club Penguin
Isso é a página de criar seu penguin, onde você poderia escolher a
opção de ser um ninja se clicasse na letra ''N'' de pinguin.
Era um dos primeiros itens secretos.
Mais imagens dos Penguins Chats aqui. ou aqui
BETA PARTY
A ilha do club penguin tinha finalmente sido inaugurada, no dia 24 de outubro de 2005,e como Rsnail disse em seu texto, eles fizeram uma festa para testar os servidores. Vamos ver
uma imagem desta festa:
Estavam dando chapéis de graça para incentivar os pinguins a jogaram, e daí nasceu
a idéia de FreeItem. A ASP já existia, e o QG era assim:
E tambêm já havia um mapa, que era muito diferente do atual:
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Já existiam o Centro, o Dance Club, a Loja de Presentes, o Ancoradouro,
o Forte Nevado, Montanha , Cabana, Sótão, Iceberg, e Pet Shop.
Depois deste mapa, não sei exatamente quando, teve este:
o Forte Nevado, Montanha , Cabana, Sótão, Iceberg, e Pet Shop.
Depois deste mapa, não sei exatamente quando, teve este:
No inicio, o CP tinha apenas alguns jogos, que eram Bóia Cross,





